Lexique de l’Imperium

Cette page recense quelques uns des termes en usage dans l’Imperium. Deux langues y sont parlés :

Le haut gothique, à consonance latin, est la plus ancienne. C’est la langue des élites, et elle utilisée dans toutes les circonstances officielles, comme dans les cadres juridiques et administratifs. Elle est difficile à apprendre et donc réservée à ceux ayant bénéficié d’un réel enseignement.

Le bas gothique est la langue du peuple, bien que certains mots issus du haut gothique soient rentrés dans le langage courant. Il s’agit donc de la langue commune de l’Imperium, qui reste compréhensible par tous malgré les variations inhérentes à chaque planète.

Continue reading

Répertoire d’Arkham

Toujours dans le cadre de ma chronique de l’Appel de Cthulhu, cette section recense les différents habitants d’Arkham connus des investigateurs.

r-stuckeyRay Stuckey – Inspecteur de police

L’inspecteur Stuckey est un homme solidement bâti dont le regard et les gestes trahissent son expérience. Il ne sort jamais sans son chapeau et son imperméable à la coupe démodé, et une cigarette semble fixée à jamais au coin de sa bouche. Il est généralement souriant et amical, une attitude qui rencontre un certain succès auprès des femmes de la ville. Mais il a aussi la réputation de pouvoir se montrer particulièrement détestable avec ceux qu’il prend en grippe.

Apparitions : chapitre 1 et 2

 

Continue reading

Chapitre 2 – Le secret de Jason Checkley

Le 13 juin 1928 avait eu lieu une réunion de la Société des historiens d’Arkham. Jason Checkley, dernier descendant d’une ancienne famille d’Arkham était décédé la semaine précédente, et la Société avait tenté de se porter acquéreur de son manoir. Malheureusement, ce dernier avait déjà été racheté par une société immobilière qui avait refusé toute négociation sur le sujet et avait entamé la destruction de la demeure deux jours après la mort de son ancien propriétaire. Dépitée de n’avoir pu sauvegarder un ancien bâtiment d’Arkham, la Société espérait toutefois que les biens de Jason Checkley recélait quelques objets ou ouvrages ayant une valeur historique. Les membres de la Société s’était donc réuni pour décider de la manière selon laquelle procédé. Au terme d’une soirée de discussion, il fut finalement décidé d’engager un détective privé qui se chargerait d’enquêter pour savoir ce qu’il était advenu des biens de Checkley, et si certain d’entre eux représentaient un intérêt pour la Société des Historiens. Étant donné que Mathew Patterson connaissait personnellement un membre de cette profession, l’administrateur Peabody le chargea de s’occuper du recrutement.

Continue reading

Présentation du Talingarde

Histoire :

Le Talingarde est depuis longtemps une nation d’ordre et de discipline. Jusqu’à la fin de l’âge précédent, le pays vénérait un panthéon composé des Dieux de la Loi. Aroden était le plus respecté de ces Dieux. Mais en 4606, les prophéties indiquant son retour sur la terre des mortels ne se réalisèrent pas. Pire, ses fidèles autrefois capables de miracles perdirent tout pouvoir. La disparition d’Aroden plongea le Talingarde dans le désarroi, et les raz de marée et les tempêtes qui frappèrent le pays durant l’année achevèrent de précipiter la nation dans le chaos. Continue reading

Divinity Original Sin EE – création de personnage

Logo-DOSEECet article regroupe différents conseils trouvés sur divers sites et forums et n’a donc pas vocation à être particulièrement original. Il sera je l’espère utile à tous ceux qui s’intéressent aux règles du jeu et aiment concevoir leurs personnages avec soins. Le jeu ne requiert cependant pas des personnages optimisés à la perfection pour s’amuser et avancer, particulièrement dans les modes de difficultés inférieurs à Tacticien.

Continue reading

Chapitre 1 – L’héritage des McCrindle

Durant la matinée du 12 mai 1928, Sean Daniels, détective privé à Arkham, reçu un coup de téléphone du cabinet notarial E.E. Saltonstall. Son interlocuteur, Peter Nichols, lui annonça le décès d’un oncle nommé Silas McCrindle, dont il se trouvait être le seul l’héritier, et lui fixa un rendez-vous en début d’après midi pour régler la succession. Après avoir averti son ami Mathew Patterson, professeur à l’université Miskatonic, de la situation, Sean se rendit en sa compagnie au bureau du notaire. La lecture du testament révéla que Silas McCrindle avait effectivement légué la totalité de ses biens à Sean, bien que ce dernier n’ai jamais entendu parler de lui. Ce qui était un peu étrange, puisqu’il résidait lui aussi à Arkham. Interrogé sur les circonstances de la mort du défunt, Nichols expliqua qu’il s’agissait d’un accident, et invita Sean à prendre contact avec la police pour avoir de plus amples informations. En ce qui concernait l’héritage, les biens de Silas comprenaient une vieille maison bâtie sur un terrain de 5 hectares et tout ce qu’elle contenait, ainsi que 2 000 dollars sur un compte bancaire. Continue reading

Présentation d’Arkham

Et enfin, pour conclure les articles de présentation lié à ma maitrise de l’Appel de Cthulhu, voici une brève description du cadre géographique de la chronique.

Arkham est une ville située dans l’état du Massachusetts, à une trentaine de kilomètres au nord de Boston, et une vingtaine au sud de Newburyport. On y accède facilement en train depuis l’une ou l’autre de ces villes, mais aussi en bus ou en voiture grâce à l’autoroute 1 qui passe à proximité. La ville est construite de part et d’autre du fleuve Miskatonic, qui donne d’ailleurs son nom à la vallée entière. Continue reading

Présentation du cadre historique

Toujours dans le cadre de ma maitrise de l’Appel de Cthulhu, voici une brève présentation du contexte historique de la chronique, qui commence à la fin des années 20.

La fin de la grande guerre marque le début d’une période de prospérité et d’insouciance pour les États-Unis, les années folles. Au niveau industriel, c’est une ère de progrès techniques et de croissance, durant laquelle la productivité est décuplée. L’industrie automobile est particulièrement représentative de ce fait, et la fameuse Ford T deviendra l’un de symbole de cette époque. Continue reading

Présentation des investigateurs

J’ai récemment démarré une nouvelle chronique dans l’univers de l’écrivain H.P. Lovecraft. Dans un premier temps au moins, elle aura pour cadre la région du fleuve Miskatonic (le fameux Pays de Lovecraft) et se déroulera à la fin des années 20. Le rythme de jeu sera peu soutenu, puisqu’il consistera en une séance d’environ 3 heures par mois. Le système de jeu utilisé est celui de la 7e édition de l’Appel de Cthulhu, publié aux éditions Sans-Détour.

Voici une présentation des investigateurs qui affronteront les horreurs du mythe au péril de leur vie et de leur santé mentale… Continue reading

Dishonored, la vengeance au pays des baleines

Dishonored

Présentation

Sorti en octobre 2012, développé par Arkane (un studio français!) et édité par Bethesda (spécialiste des bugs), Dishonored propose d’incarner un assassin dans un univers résolument steampunk. L’action prend place dans la ville portuaire de Dunwall, la capitale de l’île de Gristol. L’activité principale de la cité, au centre de toutes attentions, est la chasse à la baleine, et pour cause : dans cet univers, l’huile de ces mastodontes est en réalité un puissant carburant qui a permis à Dunwall d’entrer dans l’ère moderne en effectuant sa révolution industrielle. Toutes sortes d’inventions ont ainsi vu le jour grâce à cette nouvelle énergie : véhicules électriques, miradors automatisés, portails de sécurité électrifiés, systèmes de communication radio,…. Continue reading